腾讯转型深水区:游戏仍是现金牛,金融科技增速超30%
互联网新闻 2020-11-15 14:00:13
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11月12日,腾讯控股(HK:00700)发布今年三季未经审核的综合业绩。三季报显示,2020年Q3腾讯营收1254.47亿元(人民币,下同),同比增长29%;净利润385.4亿元,同比增长89%;非通用会计准则下净利润(Non-IFRS)323.03亿同比增长32%。两年前的9月30日,腾讯公司进行了组织架构调整,将原有七个事业群打散,重组为六个,业务方向由消费互联网(to C)转向消费互联网和产业互联网(to B)并重,在后续的财报中多数toB业务的业绩以“金融科技与企业服务”的形式单独呈现。如今,腾讯公司组织架构调整已经驶入稳定的“深水区”,其连续四个季度营收超过千亿,且四个季度增速相对平稳(分别为24.6%、26%、29%,29%);增值业务的单一“现金牛”营收结构被增值业务、金融科技及企业服务、网络广告的“多引擎”取代(分别在营收中占比55.6%、26.5%和17.0%)。对包含网络游戏业务的增值业务部分在营收中占比的回升,腾讯公司首席战略官James Mitchell在业绩发布会上称,手游增长表现大部分由递延收入贡献,随着疫情受到控制,可能回落,但前景乐观。对金融科技与企业服务业务,腾讯公司总裁刘炽平称,疫情导致项目交付及新合同签署有所延误,令第三季度云计算业务收入表现较弱,但影响是一次性的,四季度会追回。11月10日,国家市场监督管理总局发布的《关于平台经济领域反垄断指南(征求意见稿)》将“平台经济”纳入到反垄断审查和监管之下,让市场担忧互联网头部公司将受到更严监管,次日,阿里、腾讯、美团等股价均有不同程度下跌。腾讯总裁刘炽平在业绩会上回应称,腾讯的业务发展非常好地符合监管要求,因为腾讯不断推动产品创新,未来会与监管机构沟通确保腾讯合规,但就目前的情况看,草案主要针对平台经济,对游戏、数字娱乐等影响较小。“反垄断监管并非中国独有事物,当公司规模壮大、对经济愈加重要,就会有相应监管政策出台,相信政府仍然是支持互联网和科技发展的,新规主要为促进创新,以及行业长期发展。”刘炽平说。

游戏业务仍是“现金牛”受疫情影响的2020年,腾讯控股旗下的游戏业务显示出极强的韧性,在本季度包括游戏业务在内的增值服务部分在其总营收中占比重新超过一半,而今年前三季度腾讯网游业务增速分别为31%、40%、45%,增速持续走高,为腾讯控股的业务转型和抵抗疫情风险提供了稳定的现金流。腾讯控股三季报显示,其增值服务部分第三季的收入同比增长38%至698.02亿元。其中,网络游戏收入增长45%至414.22亿元,该项增长主要由包括《和平精英》及《王者荣耀》在内的国内及海外智能手机游戏的收入增长所推动。具体到游戏业务上,腾讯控股今年三季度手机游戏收入总额及个人电脑客户端游戏收入分别为391.73亿元及116.31亿元,其中腾讯旗下《和平精英》《王者荣耀》等产品继续受欢迎,带动上季手游收入同比增长61%。腾讯公司首席战略官James Mitchell称,手游强劲表现部分由递延收入贡献,随着疫情受控可能回落,但对前景仍乐观,因腾讯游戏储备丰富,包括《地下城与勇士》手游版等知名游戏,加上游戏营运持续改善。近年来,字节跳动、阿里巴巴、快手等纷纷入局游戏领域,让腾讯旗下游戏产品承压。对此,James Mitchell称,随着更多游戏推出,乐见市场有动态发展,相信可以为腾讯的游戏产品提供更多机会。他还称,公司不同游戏在不同市场都有良好表现,包括美国、日本、南韩、中东及部分新兴市场。腾讯控股并未在本次三季报中提及海外游戏的收入,但其在去年全年业绩报告提到,当时海外游戏收入占比达23%。James Mitchell透露,海外游戏收入今年前9个月增长良好。腾讯公司总裁刘炽平称,过去公司营运的游戏平台或商店收入分成过高,令小型游戏厂商收益减少,公司将会争取减低平台上架费用,提高旗下游戏上架后的收入分成,期望促进行业健康发展。腾讯控股第三季度,社交网络收入增长29%至283.80亿元,该项增长反映来自虎牙直播服务、视频会员服务及音乐会员服务等数字内容服务以及游戏虚拟道具销售的收入贡献。腾讯的收费增值服务账户数同比增长25%至2.13亿,主要来自视频及音乐内容服务会员数的增长。其中视频服务会员数同比增长20%至1.2亿,《三十而已》热门剧吸引了付费用户;在线音乐订阅收入同比增长55%,在线音乐付费用户同比增长46%,总数量达到5170万,在线音乐付费率也从2019年同期的5.4%提升至8%。为增进游戏业务,腾讯公司还将推出以《王者荣耀》故事为蓝本的两款新游戏、一部动画剧和电视剧,以发挥此IP的潜力。新规定并不影响金融科技的经营策略金融科技及企业服务业务第三季的收入同比增长24%至332.55亿元,财报称得益于线下交易渗透率上升、小程序在杂货及服装等零售类別交易增加,腾讯上季金融科技业务总支付金额按年增长超过30%;但同时受疫情影响部分云服务项目延误,令企业服务收入增长放缓。对于云服务业务的增速放缓,腾讯公司总裁刘炽平称,疫情导致项目交付及新合同签署有延误,令三季度云业务收入表现较同行弱,但强调影响只属一次性,今季会追回落后。但具体到产品上,腾讯公司旗下toB产品在疫情期间多点开花。比如,腾讯会议上线245天后用户数突破1亿,成为市场上最快超过1亿用户的视频会议产品;企业微信日活跃账户数同比增长超过100%;截至目前,腾讯安全为18大行业、12000多家客户提供安全服务。930机构调整后,腾讯在产业互联网的投入十分坚决。2020年5月份宣布投入5000亿元布局新基建;9月份表示将投入100亿元资源,与合作伙伴一起打造100个中小企业专属SaaS产品及方案,将携手100家合作伙伴,打造100种数字化培训课程,帮助更多中小企业数字化转型升级。金融科技方面,Q3财报中提及,“我们将微信支付界面内的常用服务重新分类为四大垂直类别:金融理财、生活服务、交通出行及购物消费。”在这四大板块中,金融理财板块被置顶。腾讯表示,“理财通在支付用户中的渗透率仍然偏低,正致力于通过投资者教育计划及增加产品种类等长期方针,适度地进一步扩大理财平台的客户基础”。近日因网络小贷规定调整,而导致蚂蚁集团在沪港两地同时暂缓上市,这也令腾讯公司企业科技金融业务颇受市场关注。刘炽平称,在新规下,腾讯金融科技战略没太大改变,因“微粒贷”业务主要由微众银行提供,而微众银行持有银行牌照。他还表示,腾讯金融科技业务收入多元,在支付、贷款、理财等取得平衡,相较急速扩大规模,更注重高质稳健发展。刘炽平称,腾讯公司在微信中提供的小额贷款“微粒贷”,由其牵头设立的持牌互联网银行微众银行发行,一直符合监管机构要求,而公司提供的小额贷款与超过60家银行进行良好合作,新规定并没有影响公司于金融科技的经营策略。广告和投资业务回暖第三季度,腾讯控股网络广告业务的收入同比增长16%至213.51亿元。其中,社交及其他广告收入增长21%至177.52亿元,该项增长主要因微信朋友圈的库存增加及eCPM上升带来更高收入;媒体广告收入下降1%至35.99亿元,这与过往季度相比降幅有所放缓,乃得益于腾讯视频主要内容的发布,以及音乐平台的广告库存及曝光量的增长。包括投资收入在内的其他收益在第三季度录得115.51亿元,同比增长1%,这主要包含非国际财务报告准则调整项目,其中包括因电动汽车、网络游戏及本地服务等垂直领域的投资公司估值增加而产生的公允价值收益净额,以及视同处置若干投资公司的所得收益净额。据新财富统计,全球586家独角兽公司中,腾讯已经投出了将近十分之一,达52家,仅次于红杉资本。此外,腾讯位列前十大股东的41家上市公司,总市值高达5.4万亿元,相当于科创板的体量,超过了其自身4.6万亿元的市值。新京报贝壳财经记者 白金蕾 编辑 赵泽 校对 张彦君

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